Çoğunlukla oyunlarla bağdaştırılan artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik teknolojileri, aslında bilim için harika bir potansiyele sahiptir. Cerrahlara uygulama alanı sağlayan VR gözlükler, gerçek zamanlı kanserli hücreleri tespit edebilen AR mikroskopları, insanların 3 boyutlu topografik modeller oluşturmasını sağlayan AR sanal programları bu teknolojilerden sadece birkaçı. Beşinci bilgisayar dalgasının gelmesiyle yapay zekâ, sanal gerçeklik ve blockchain gibi teknikler daha da yaygınlaştı. Bu ve benzeri uygulamalar, bilime yeni bir boyut kazandırmakta ve bilimin daha önce hiç olmadığı kadar ilgi çekmesini sağlamaktadır. Son dönemde bu uygulamaların morfolojik yapıları analiz etmenin ötesine geçtiğine şahitlik ediyoruz. ChimeraX kullanarak proteinlerin moleküler yapısını birleştirmek veya ODxVD kullanarak coğrafi bir bağlamda büyük veri kümeleriyle etkileşim kurmak, bu alandaki ilk keşiflerden sadece iki tanesidir. Bütün bu gelişmeler, ----- Bu parçanın sonuna düşüncenin akışına göre, I. söz konusu teknolojilerin sadece eğlence amaçlı değil bilimsel araştırmalarda da kullanıldığını bize gösteriyor II. artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik teknolojilerinin dünya çapında yaygınlaşmasının nedenini açıklıyor III. bilimin durağan bir yapıda olmaktan çok kendini yenilediğini ve teknolojideki gelişmelere açık olduğunu vurguluyor IV. yeni oluşturulan bu teknolojilerin sadece tıp alanında işlerlik kazanmış olup diğer alanlara yansımadığına dikkat çekiyor yargılarından hangileri getirilemez?
A) Yalnız I
B) Yalnız II
C) Yalnız IV
D) I ve III
E) II ve IV