10. Șekil den 14 br 25 br'lik bir ekranda oynanan oyunda amaç, kirmizi kudogrusal hareketlerle ilerleyerek hedefe çarpmasidir. Bu oyunda mavi kenarlardan birinden zaman göre yans sindaki mavi kenardan, kenarlarin birinden zaman Buna da kenardan hareket yönünü içi oyuna tekrar girmektedir. A) P br 11. Asetat 8 br len 14 br 5 br 4 br www. mubayayinlari. com 25 br i bo Șekil II giya göre Buna göre Șekil ll'de konumu verilen yine kilde konumu verilen hedefe en az kaç birim hareket ederek Kare C) 14 B) 13 D) 15 A) 12 10. com 25 br i bo Șekil II giya göre Buna göre Șekil ll'de konumu verilen yine kilde konumu verilen hedefe en az kaç birim hareket ederek Kare C) 14 B) 13 D) 15 A) 12.
Sorunun cevabını görüntülemek için QR kodu okutarak Tahta uygulamasını indirip kaydolun.