Hazırlandığın Sınav
Seviyeni Seç
Hedef Puan Belirle
Hedef Üniversite
Hazırsan Hedefini Belirleyelim!
Sosyal Medya
Tahta Eğitim
Yükleniyor
Yükleniyor...

Matematik (12. Sınıf)

Bir bilgisayar oyunu tasarlayan Arif, once gösteril2. digi gibi birim karelere bölünmüs bir dik koordinat düzlemi Daha sonra oyunun karakterini (0, 0) noktasina ekranda bulunan S her basildiginda endemik karakter 1 birim saga, Y her basildiginda karakter 1 birim yukari biçimde bir yazilim yapiyor. y 4 in 3 2 24 1 4 3 2 1 Programlamada yapilan bir hatadan (3, 3) noktasi siliniyor. Buna göre (0, noktasinda bulunan karakteri (4, 4) noktasina getirmek için yön farkli sirada basilabilir. D) 30 B) 20 C) 24 A) 18 23 Bir bilgisayar oyunu tasarlayan Arif, once gösteril2. D) 30 B) 20 C) 24 A) 18 23. ?? Model.Question.title

Bir bilgisayar oyunu tasarlayan Arif, once gösteril2. digi gibi birim karelere bölünmüs bir dik koordinat düzlemi Daha sonra oyunun karakterini (0, 0) noktasina ekranda bulunan S her basildiginda endemik karakter 1 birim saga, Y her basildiginda karakter 1 birim yukari biçimde bir yazilim yapiyor. y 4 in 3 2 24 1 4 3 2 1 Programlamada yapilan bir hatadan (3, 3) noktasi siliniyor. Buna göre (0, noktasinda bulunan karakteri (4, 4) noktasina getirmek için yön farkli sirada basilabilir. D) 30 B) 20 C) 24 A) 18 23 Bir bilgisayar oyunu tasarlayan Arif, once gösteril2. D) 30 B) 20 C) 24 A) 18 23.