AYT/Matematik A 6 16. a ve b pozitif 14. Bin bilgisayar oyunu tasarlayan Arif, once arayan b + b ax digi gibi birim karelere bir dik koordinat düzlemi seviyeDaha sonra oyunun karakterini (0, 0) ifadesinin a na ekranda bulunan S her basildiginda karakter 1 birim saga, Y her basildiginda karakter A) 20 1 birim yukari bir yazilim yapiyor. 2 1 4 3 2 1 0 Programlamada yapilan bir hatadan (3, 3) noktasi siliniyor. Buna göre (0, 0) noktasinda bulunan karakteri (4, 4) noktasina getirmek için kaç farkli sirada basilabilir. E) 36 D) 30 C) 24 B) 20 A) 18 AYT/Matematik A 6 16. E) 36 D) 30 C) 24 B) 20 A) 18.
Sorunun cevabını görüntülemek için QR kodu okutarak Tahta uygulamasını indirip kaydolun.